Le Head Tracking expliqué si simplement, par Johnny Chung Lee
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3D,
GUI,
Réalité virtuelle
Le Head Tracking, contrairement à la stéréoscopie qu'on va essayer de nous vendre en masse
très prochainement,
et vraiment l'avenir de la 3D. Pourquoi ?
- Le head tracking est vraiment 3D car il permet d'avoir un rapport à l'image identique au rapport
que nous avons avec l'environnement réel. Si je me "penche pour voir", je vois, par exemple ce
qu'il y à derrière un obstacle visuelle...
- la stéréoscopie ne donne qu'une "impression de relief"
Bien-sur, lorsqu'il s'agit de "filmer en 3D", nous ne pouvons aujourd'hui obtenir une image de haute
qualité qu'en filmant 2 images avec un léger décalage de position, puis en mettant les fameuses lunettes,
un oeil rouge un oeil bleu, ou leur version à cristaux liquide. Mais pour les jeux vidéo, dont le contenu
est vraiment on peux faire mieux. Et quand les cameras scannerons directement les scènes en 3D
(comme ici) ce sera pareil.
Update: Apple Essaie de breveter le système:
http://gizmodo.com/5428642/apple-patent-sees-you-computing-hands+free-in-3d
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