L'informatique quantique expliquée par Eric Ladizinsky de D-Wave



Un conférence audio d'une heure au cours de laquelle on voit beaucoup mieux et beaucoup plus loin que dans tous les "ça m’intéresse" et autres articles sensationnels que j'ai pu croiser depuis 15 ans.
un must !
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RoomAlive de Microsoft: L'augmenteur de salon



Combiner vidéo projecteurs, caméras et sensors 3D pour transformer son salon en ce qu'on appelait un CAVE, voilà l'idée derrière RoomAlive.

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Nouvelle démo de Magic Leap... OMG



D’après l'article d'Engadget sur la conférence WSJ Live, Magic Leap, qui "considère la biologie humaine comme son point central",  fonctionnera avec un système qui aura son propre OS (exit Windows, MacOS, iOs, Android etc...) afin de pouvoir contrôler "atomes et photons".
(Rien que cette phrase peux donner le frisson a tous amateur de science fiction !!)

Et en cadeau cette toute nouvelle vidéo de démo ou on voit un très belle, très stable, très lumineuse et très détaillée Réalité Augmenté. Une réalité augmenté où les objets virtuelles sont bien opaques, et ou l'occlusion avec le monde réel et très réaliste. En un mot un hologramme presque parfait.

Sur la vidéo j'imagine qu'ils ont monté le dispositif Magic Leap sur la caméra et que la personnes qui est derrière ne voit pas l’hologramme.

Quoi qu'il en soit, je ne suis pas le seul à penser que nous serions peut être en face de la prochaine "grande découverte"... Waooh !

3D Sensing: probablement le prochain Boom de nos smartphones





3D Sensing ou "perception 3D" pour les Québécois (:)) , c'est la capacité d'un appareil à capter l’environnement spatial dans lequel il se trouve. D'une certaine façon nos smartphone et tablettes en sont déjà pourvus grâce à leur caméra et micro. (Quelqu'un se rappel de BATMAN ?)
Mais c'est la partie spécifiquement 3D qui nous intéresse ici; la partie sur laquelle Johnny Lee et l'équipe du Project Tango de Google concentre ses efforts.
Afin de percevoir du mieux possible l'espace dans lequel une tablette, par exemple, se trouve et se meus, plusieurs technologies sont mélangées:

  • D'une part l’analyse d'image utilisée dans la technologie Augmented Reality met à profit la caméra de l'appareil pour déduire des images des repères spatiaux. C'est ce qu'on appel du Motion Tracking
  • Ensuite, à l'instar du bien connu Microsoft Kinect, un capteur de profondeur permet de "sonder" (en utilisant un laser infrarouge) les distances qui lui font face.
  • Enfin, des composant déjà présent dans nos appareil mobiles, les accéléromètre et gyroscope, informe l'appareil de ses mouvement dans l'espace ainsi que de la position par rapport à la verticale.

On a donc une sorte de combiné de SmartPhone + Kinect + AR, le tout regroupé dans un seul et même "module" que la marque Qualcomm, fournisseur officiel de nos smartphones, fabrique déjà.

Dés lors, le travail de nos chers développeurs de Google est de créer le logiciel qui va combiner les informations venant de tous ces capteurs de manière à construire en temps réel et mémoriser, un model 3D représentant l'espace, ainsi qui les objets y étant inclus, dans lequel notre appareil Tango se trouve. Ce model 3D sera en permanence amélioré et affiné tant que notre appareil continuera à explorer l'espace.

Mais à ce stade on se dit que tout le monde n'a pas besoin de modéliser son environnement et que cette nouveauté ne présente de réel intérêt que pour des applications répondant à des besoin très particulier, du genre fabriquer un jeux vidéo, faire un relevé archéologique ou modéliser son appartement en vue de travaux ou d’aménagement. Et c'est bien là que Johnny Lee et le Project Tango nous ouvre les yeux. En fait cette nouvelle fonctionnalité de perception spatiale de nos appareil ouvre littéralement une nouvelle dimension aux fameuses "App", tous genre confondus, qui inondent les AppStore et autre Google Play. Jeux, utilitaires, marketing, outils, navigation, médias... elles sont innombrables les applications qui, soit pourrons être améliorée par cette technologie, soit ne pourrons être même que pensées à partir de ces nouvelles possibilités.

Pas convaincu ?
regardez la vidéo.



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CableRobot-Simulator, le simulateur cablé




A défaut de stimulation sensorielle, les ingénieurs se régalent avec les simulateurs mécaniques qui nous balancent dans tous les sens pour nous faire ressentir ces accélérations virtuelles. Et pour l'instant, c'est les gens du Max-Planck-Institut qui ont la palme avec ce simulateur actionné par câble. un régal pour les yeux, et certainement pour les capteurs que nous avons dans le ventre et dans l'oreille interne. Et au moment où j’écris ces lignes, combien de gens à Hollywood se secouent pour être les premiers sur le coup ?

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Magic Leap et l'US Air Force... pas que des joujoux


Ce n'est un secret pour personne, le département de la défense, DARPA etc... sont souvent à l'origine des grandes innovations technologiques ou, du moins, en étroite relation. Et c'est marrant de voir ce contrat de 149,785 $ pour un contrat de recherche entre l'USAF et Magic Leap...

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Un dessinateur entre dans son monde imaginaire




Glen Keane, la super star du dessin animé et animateur vedette de Walt Disney avec des réalisations telles que la Bête, Ariel la petite sirène, Tarzan ou encore Raiponce, entre dans son dessin grâce à la réalité virtuelle façon Oculus.
Et c'est chouette à regarder

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Intuition #2: NeuroPak

"Waaa, can't wait for my PianoMaster SUedition NeuroPak to arrive"

Encore une "unboxing video" sur YouTube. Comme les 21 600 000 précédentes, un consommateur enthousiaste nous fait partager son excitation post-achat en se filmant en train d'ouvrir le colis qu'il viens de recevoir par UPS.
8464 vues, pour une vidéo de moins d'une semaine... ça n'en fait pas un phénomène viral mais surement une sorte de célébrité dans le petit monde des hobbyistes et autres fans de "NeuroPak"...
Mike_71alt  est apparemment dans sa chambre, où il a installer un bureau, plus qu'en bordel. Il a fait de la place, géré l'éclairage et monté sa caméra sur un pied de manière à se qu'on ne voit que ses bras comme s'ils étaient les nôtres. Un ordinateur portable, un grand écran en arrière plan, une sorte de casque audio style gamer et une boite grise, d'une jolie texture unicolore faites de mate et de brillant. A peu près la taille d'une boite de mouchoirs. ...lire la suite 

Magic Leap: le grand saut dans le futur ?




A en croire le buzz qui tourne autour de Magic Leap et ses 500 Millions de dollars investis par Google, Paul Allen et autres "major players", les portes du futur seront ouvertes définitivement lorsque cette compagnie lancera la distribution de son produit.
Son produit ??? Là est la question: ...lire la suite 
(updated !!)

Intuition #1: Psychologie paramétrique


AVPR1A et "placebome"

Je ne suis pas psychologue, biologiste ou médecin mais voilà l'intuition qui me trotte dans la tête depuis quelques jours.
Il y a quelque chose comme 5 ou 6 ans je suis tombé sur une phrase, dans une page Wikipedia, qui me marqua à tel point que j'en fis la description de ma page Facebook, mon "About you". Cette phrase disait:
"The activity / genetic variants of the AVPR1A gene might be related to generosity and altruistic behavior." (L'activité / variante génétique du AVPR1A pourrait être liée à la générosité et aux comportements altruistes' ou quelque chose comme ça).
Marquante, cette idée l'était par la connexion qu'elle faisait entre deux concepts, pour moi, à des années lumières l'un de l'autre. Deux idées n’appartenant même pas à la même dimension. D'un coté un polypeptide long de 418 acides aminés et de l'autre une vertu intimement liées à la charité et au pardon. A ce moment là, à l'heure du net, on écrit ":-O"... lire la suite

The Khronos Group: d'où viennent les standards




OpenGL, OpenCL, WebGL, Collada... ces librairies bien connues des passionés de 3D, viennent d'un seul et même endroit, The Khronos Group. Celui-ci est "un consortium industriel à but non lucratif établissant des normes ouvertes pour la création et l'accélération du calcul parallèle, de graphiques, de multimédia dynamique, de vision par ordinateur et de traitement de capteur sur une grande variété de plates-formes et périphériques."
Et bin je savait pas ;)
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Image de synthese version 2013



Il y à 30 ans nous regardions les premières images de synthèse venues d'IMAGINA.
C'est cette même sensation qui me touche en voyant ce travail d'étudiant.
bravo !

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Shenzhen et Guangzhou: la fourmillière d'où viennent tous les gadgets



...ou la Mecque des Start-ups de hardware.
Le delta de la rivière des Perles, autour de Hong Kong, est devenu l'usine du monde, en particulier pour tous ces objets utilisant des composants électroniques. Une nouvelle route de la soie qui commence sur Kickstarter, et qui finit quand le livreur d'UPS vous remet votre montre-appareil-photo, votre skateboard intelligent ou votre imprimante 3D

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ABB YuMi: la révolution post-ouvrière est là



à mettre en perspective avec



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Les personnes virtuelles, elles arrivent



Dirigée par leur originaux réels, par des animateurs ou par des programmes d’intelligence artificielle, les images des "personnes virtuelles" sont indiscernables des images de personnes réels...

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Unreal Engine 4: what else ?



Maintenant la seule chose entre vous et votre univers virtuel hyper réaliste fonctionnant sur toutes plateformes c'est un PC à 1000 euros ... et quelques milliers d'heures de travail ;)

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Koola et Unreal Engine 4: un saut dans l'avenir de la 3D temps réel


...et surtout un plaisir pour les yeux !

Ceci est un jeu vidéo:







pour en savoir plus, rendez vous ici

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Laser Femtoseconde : on peux enfin toucher les pixels


Wow ! Des images que l'on attend depuis très longtemps, celle d'un vrai hologramme. Si vous avez suivi ce blog depuis longtemps vous savez à quel point cette vidéo est importante.
C'est un grand jour !

"display medium : air" / "support d'affichage : air" !!

:D

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les "casses tête" du SIGGRAPH 2015


...ou comment les algorithmes et programmes de "computation" 3D peuvent changer en profondeur le design de demain:

- en transformant n'importe quel objet 3D en rubik's cube



- en générant des meubles "autobloquants"



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Kas Oosterhuis : le maître hollandais de l'Architecture Interactive



17 minutes pour faire connaissance l'architecte Kas Oosterhuis, directeur de l'Hyperbody Group de TU Delft

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Lara Croft 2015: la belle en détail



Avec la nouvelle génération de console, ps4 et Xbox One, se dessine un personnage de plus en plus réel . Nice :)

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John Carmack nous fait la VR version hardcore



2 heures, full face avec the legend

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Fruit Ninja Robot



plaisir des yeux

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Microsoft HoloLens, la démo



Hologrammes en réalité augmentée (AR), comme dans Rainbow's End. Plus réaliste que les "vrais hologrammes" et quasiment "ready to market" !
Ici on pari là dessus !

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Laure Belot et "La déconnexion des élites"



Enfin un regard profond et intelligent sur "la situation numérique", à retrouver sur la page France Culture de l'émission.
C'est l'occasion d'en profiter pour mettre notre pouce sur notre nez et agiter nos 4 autres doigts en regardant ceux qui s'autoproclament "élite" :)

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Metro par Flux IO: accélérer la ville numérique



Metro est un logiciel en ligne qui "dessine" l'enveloppe potentiel d'un bâtiment à partir des régulations (ex: PLU, prospect, ...) et autres paramètres tels que l'ensoleillement ou les contraintes liées aux lieux historiques etc... de manière à identifier le potentiel d'un site urbain
Un rêve d'architecte devenu réalité
Pourtant une controverse impliquant l'architecte Eli Attia semble gâcher un peu tableau

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Singularity or Bust; vidéo souvenir pour le futur



Il seront, ou pas, oubliés, mais ils vous aurons prévenu

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Deep Neural Networks : l'étincelle de Pinocchio ?



C'est bien possible, en tous cas les boss de l’Intelligence Artificielle semblent tomber d'accord là dessus. Ces nouveaux algorithmes d’apprentissage machine nous donnent soudain un vertige que l'on attendait plus après un si long "Winter of AI"
La news est encore très fraîche et pour l'instant la seule consigne c'est : ACCROCHEZ VOUS !

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NVIDIA computer vision ou "l'oeil de l'auto"



Deep Neural Network, la nouvelle technologie d'analyse d'image "vue" par Nvidia

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