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John Carmack nous fait la VR version hardcore



2 heures, full face avec the legend

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Gamer Gun, kickstarter style mais avant kickstarter


 Et surtout avec style :D

ce gars est trop enorme et je ne retrouve jamais cette vidéo. Alors je la reposte
:p

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E3 2013, Premières Images: Wouarch !



La ptite claque de 3D façon "next gen" ... ça fait toujours plaisir, même après 30 ans de "croissance exponentielle"  :D

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Mixed Reality ! Mixed Reality ! Mixed Reality !



Une lampe magique qui permet de voir et d'interagir avec "l'autre monde"... Oh Yeah !!
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Le système le plus immersif pour le jeu vidéo



Ecran à 360 degré, plateforme de marche, tracking de controleur, son surround et... retour de force façon batterie de fusils de paintball :)
Immersif indeed !

100 000 fois plus de détails en 3D temp réel ? miam miam !!



Si les promesses de cette société Australienne ( Euclideon ) sont tenues, ce sera le rêve devenu réalité pour tous les fans de jeux vidéo et de réalité Virtuelle :)
On a tous tellement envie de voir ce genre de boost dans l’évolution des technologies qu'on est prêt a y croire...
Wait and see
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Merci à Lucien pour le lien

Générateur de monde: Unreal Engine 3



Ayant commencé comme un moyen de réaliser un jeu vidéo exceptionnel, Unreal est devenue aujourd'hui un "moteur 3D" avec toute une suite d'outils de création et de rendu (visuel, audio, feedback haptik...).
C'est la technologie de la réalité virtuelle qui a rejoint l'industrie de la création de monde (simulation, jeux vidéo, cinéma etc...) en passant par le jeu vidéo. Impressionnant !

Hologramme, le Graal de la 3D et de la Réalité Virtuelle


Aujourd'hui on a une bonne présentation d'un appareil expérimental ,de chez Sony dont on avait parlé l'année derniere, et qui va un peu plus loins. (un peu plus loins qu'une super "lavalamp" ? )



Et puis la semaine derniere une petite société japonaise a fait parler d'elle en faisant une belle "bidouille" avec un iPad. C'est toujours pas l'hologramme d'Obi-Wan Kenobi, mais c'est sympa :)


N-3D DEMO from aircord on Vimeo.

Mise à jours: Le laboratoire japonais NICT viens de présenter (SIGGRAPH 2010) une machine, utilisant 96 projecteurs, capable de produire un "vrai" hologramme... de 5cm de haut et en trés basse résolution. Mais ça avance :D
Ça s'appelle fVisiOn


Des gants pour manipuler des objets virtuels




et une API pour le faire vous même !
Par Robert Wang et Jovan Popovic du MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
Plus de vidéo et la possibilité de télécharger l'API ici

pCubee, la réalité virtuelle en boite



Certain présagent une utilisation de cette technologie par Nintendo pour sa futur gameboy "3DS".
Quoi qu'il en soit, voila ce que le présent a de mieux a offrir en terme d'hologramme.

Pour en savoir un peu plus : http://hct.ece.ubc.ca/research/pcubee/

Encore plus d'Architecture Augmentée


Projection on Buildings from NuFormer Digital Media on Vimeo.


3D Projection on a wall - Volvo from NuFormer Digital Media on Vimeo.

Retour vers le futur, version Crysis



Dans la réalité virtuelle tout est possible, ou presque...
Ici une démonstration d'ingénieux "modders" (modifieurs de jeux vidéo) qui font marcher la fameuse voiture du Professeur Emmett Brown, voyage dans le temps y compris, dans l'univers du jeu Crysis.
2, 21 GigaWatts !!!!!

Scalable City, jeu vidéo experimental par Sheldon Brown



Sheldon Brown, chercheur et artiste au Experimental Game Lab de UCSD chercheur présente une de ses création. Dans celle-ci, les artistes ont travailler de façon créative sur l'approche procédurale de la création de villes virtuelles. Une approche plus créative et surtout bien plus sensible que celle de building generator

Le Head Tracking expliqué si simplement, par Johnny Chung Lee




Le Head Tracking, contrairement à la stéréoscopie qu'on va essayer de nous vendre en masse très prochainement, et vraiment l'avenir de la 3D. Pourquoi ? - Le head tracking est vraiment 3D car il permet d'avoir un rapport à l'image identique au rapport que nous avons avec l'environnement réel. Si je me "penche pour voir", je vois, par exemple ce qu'il y à derrière un obstacle visuelle... - la stéréoscopie ne donne qu'une "impression de relief"
Bien-sur, lorsqu'il s'agit de "filmer en 3D", nous ne pouvons aujourd'hui obtenir une image de haute qualité qu'en filmant 2 images avec un léger décalage de position, puis en mettant les fameuses lunettes, un œil rouge un œil bleu, ou leur version à cristaux liquide. Mais pour les jeux vidéo, dont le contenu est vraiment on peux faire mieux. Et quand les cameras scannerons directement les scènes en 3D (comme ici) ce sera pareil.

Merci Johnny Chung Lee :)

Update: Apple Essaie de breveter le système:
http://gizmodo.com/5428642/apple-patent-sees-you-computing-hands+free-in-3d

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Concours d'interfaces 3D





L'interaction avec les objets et les mondes virtuels reste encore très limitée. La souris, le clavier, la manette de jeu, les stylets, les "magic wands" et plus récemment la Wiimote ou la webcam sont encore des moyens primitifs. Voilà donc un domaine à très grand potentiel à creuser. Comme on le fait avec ce concours IEEE.



La Nouvelle-Zélande investie 1,77 Millions de dollars dans la VR




















Le gouvernement de Nouvelle-Zélande à en effet pourvu l'université de Canterbury
d'un budget de 1,77 Millions de dollars pour que le pays rattrape son retard
en technologies du virtuelle. Comme c'est écrit ici.



Editeur de réalité... virtuelle




Prenez 5 minutes pour voir ce qu'on peut faire avec un acteur virtuel. Encore une vision vraiment nouvelle d'application de la réalité virtuelle. Cette fois c'est l'éditeur "cinema mode" de Uncharted 2, le nouveau hit pour Playsation 3. Profitez en pour apprendre ce qu'est le MACHINIMA.




AlloSphere, la navette spatiale du cyberspace

l'Architecte du future

World Builder from BranitVFX on Vimeo.

Jaron Lanier



Jaron Lanier, est connu comme "l'inventeur de la réalité virtuelle". Personnage marquant, il à été évoqué dans plusieurs films de science fiction. Son coté rasta/programmeur et sa vision très avancée des possibilités de la réalité virtuelle à eu une immense influence sur les années 80 et 90.