Ecran à 360 degré, plateforme de marche, tracking de controleur, son surround et... retour de force façon batterie de fusils de paintball :)
Immersif indeed !
Si les promesses de cette société Australienne ( Euclideon ) sont tenues, ce sera le rêve devenu réalité pour tous les fans de jeux vidéo et de réalité Virtuelle :)
On a tous tellement envie de voir ce genre de boost dans l’évolution des technologies qu'on est prêt a y croire...
Wait and see
-
Merci à Lucien pour le lien
Ayant commencé comme un moyen de réaliser un jeu vidéo exceptionnel, Unreal est devenue aujourd'hui un "moteur 3D" avec toute une suite d'outils de création et de rendu (visuel, audio, feedback haptik...).
C'est la technologie de la réalité virtuelle qui a rejoint l'industrie de la création de monde (simulation, jeux vidéo, cinéma etc...) en passant par le jeu vidéo. Impressionnant !
Aujourd'hui on a une bonne présentation d'un appareil expérimental ,de chez Sony dont on avait parlé l'année derniere, et qui va un peu plus loins. (un peu plus loins qu'une super "lavalamp" ? )
Et puis la semaine derniere une petite société japonaise a fait parler d'elle en faisant une belle "bidouille" avec un iPad. C'est toujours pas l'hologramme d'Obi-Wan Kenobi, mais c'est sympa :)
Mise à jours: Le laboratoire japonais NICT viens de présenter (SIGGRAPH 2010) une machine, utilisant 96 projecteurs, capable de produire un "vrai" hologramme... de 5cm de haut et en trés basse résolution. Mais ça avance :D
Ça s'appelle fVisiOn
et une API pour le faire vous même !
Par Robert Wang et Jovan Popovic du MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
Plus de vidéo et la possibilité de télécharger l'API ici
Certain présagent une utilisation de cette technologie par Nintendo pour sa futur gameboy "3DS".
Quoi qu'il en soit, voila ce que le présent a de mieux a offrir en terme d'hologramme.
Dans la réalité virtuelle tout est possible, ou presque...
Ici une démonstration d'ingénieux "modders" (modifieurs de jeux vidéo) qui font marcher la fameuse voiture du Professeur Emmett Brown, voyage dans le temps y compris, dans l'univers du jeu Crysis.
2, 21 GigaWatts !!!!!
Sheldon Brown, chercheur et artiste au Experimental Game Lab de UCSD chercheur présente une de ses création. Dans celle-ci, les artistes ont travailler de façon créative sur l'approche procédurale de la création de villes virtuelles. Une approche plus créative et surtout bien plus sensible que celle de building generator.
Le Head Tracking, contrairement à la stéréoscopie qu'on va essayer de nous vendre en masse
très prochainement,
et vraiment l'avenir de la 3D. Pourquoi ?
- Le head tracking est vraiment 3D car il permet d'avoir un rapport à l'image identique au rapport
que nous avons avec l'environnement réel. Si je me "penche pour voir", je vois, par exemple ce
qu'il y à derrière un obstacle visuelle...
- la stéréoscopie ne donne qu'une "impression de relief"
Bien-sur, lorsqu'il s'agit de "filmer en 3D", nous ne pouvons aujourd'hui obtenir une image de haute
qualité qu'en filmant 2 images avec un léger décalage de position, puis en mettant les fameuses lunettes,
un œil rouge un œil bleu, ou leur version à cristaux liquide. Mais pour les jeux vidéo, dont le contenu
est vraiment on peux faire mieux. Et quand les cameras scannerons directement les scènes en 3D
(comme ici) ce sera pareil.
L'interaction avec les objets et les mondes virtuels reste encore très limitée. La souris, le clavier, la manette de jeu, les stylets, les "magic wands" et plus récemment la Wiimote ou la webcam sont encore des moyens primitifs. Voilà donc un domaine à très grand potentiel à creuser. Comme on le fait avec ce concours IEEE.
Le gouvernement de Nouvelle-Zélande à en effet pourvu l'université de Canterbury d'un budget de 1,77 Millions de dollars pour que le pays rattrape son retard en technologies du virtuelle. Comme c'est écrit ici.
Prenez 5 minutes pour voir ce qu'on peut faire avec un acteur virtuel. Encore une vision vraiment nouvelle d'application de la réalité virtuelle. Cette fois c'est l'éditeur "cinema mode" de Uncharted 2, le nouveau hit pour Playsation 3. Profitez en pour apprendre ce qu'est le MACHINIMA.
Jaron Lanier, est connu comme "l'inventeur de la réalité virtuelle". Personnage marquant, il à été évoqué dans plusieurs films de science fiction. Son coté rasta/programmeur et sa vision très avancée des possibilités de la réalité virtuelle à eu une immense influence sur les années 80 et 90.