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3D Sensing: probablement le prochain Boom de nos smartphones





3D Sensing ou "perception 3D" pour les Québécois (:)) , c'est la capacité d'un appareil à capter l’environnement spatial dans lequel il se trouve. D'une certaine façon nos smartphone et tablettes en sont déjà pourvus grâce à leur caméra et micro. (Quelqu'un se rappel de BATMAN ?)
Mais c'est la partie spécifiquement 3D qui nous intéresse ici; la partie sur laquelle Johnny Lee et l'équipe du Project Tango de Google concentre ses efforts.
Afin de percevoir du mieux possible l'espace dans lequel une tablette, par exemple, se trouve et se meus, plusieurs technologies sont mélangées:

  • D'une part l’analyse d'image utilisée dans la technologie Augmented Reality met à profit la caméra de l'appareil pour déduire des images des repères spatiaux. C'est ce qu'on appel du Motion Tracking
  • Ensuite, à l'instar du bien connu Microsoft Kinect, un capteur de profondeur permet de "sonder" (en utilisant un laser infrarouge) les distances qui lui font face.
  • Enfin, des composant déjà présent dans nos appareil mobiles, les accéléromètre et gyroscope, informe l'appareil de ses mouvement dans l'espace ainsi que de la position par rapport à la verticale.

On a donc une sorte de combiné de SmartPhone + Kinect + AR, le tout regroupé dans un seul et même "module" que la marque Qualcomm, fournisseur officiel de nos smartphones, fabrique déjà.

Dés lors, le travail de nos chers développeurs de Google est de créer le logiciel qui va combiner les informations venant de tous ces capteurs de manière à construire en temps réel et mémoriser, un model 3D représentant l'espace, ainsi qui les objets y étant inclus, dans lequel notre appareil Tango se trouve. Ce model 3D sera en permanence amélioré et affiné tant que notre appareil continuera à explorer l'espace.

Mais à ce stade on se dit que tout le monde n'a pas besoin de modéliser son environnement et que cette nouveauté ne présente de réel intérêt que pour des applications répondant à des besoin très particulier, du genre fabriquer un jeux vidéo, faire un relevé archéologique ou modéliser son appartement en vue de travaux ou d’aménagement. Et c'est bien là que Johnny Lee et le Project Tango nous ouvre les yeux. En fait cette nouvelle fonctionnalité de perception spatiale de nos appareil ouvre littéralement une nouvelle dimension aux fameuses "App", tous genre confondus, qui inondent les AppStore et autre Google Play. Jeux, utilitaires, marketing, outils, navigation, médias... elles sont innombrables les applications qui, soit pourrons être améliorée par cette technologie, soit ne pourrons être même que pensées à partir de ces nouvelles possibilités.

Pas convaincu ?
regardez la vidéo.



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Le head tracking sans head tracker, sur iPhone s'appel Diorama Holographic



Une vraie innovation ! Et c'est un ptit malin (que vous trouverez la - lien dead) qui l'a inventé. BIG UP comme on dit ;)
Pour rappel, regardez ce post sur le Head Tracking de Johnny Chung Lee
Et c'est disponible sur iPhone pour $0.99. C'est beau de savoir qu'un inventeur va toucher les fruits de son travail directement plutôt de voir un commercial se mettre le tout dans les fouilles sans aucun respect du travail des autres.

Le Head Tracking expliqué si simplement, par Johnny Chung Lee




Le Head Tracking, contrairement à la stéréoscopie qu'on va essayer de nous vendre en masse très prochainement, et vraiment l'avenir de la 3D. Pourquoi ? - Le head tracking est vraiment 3D car il permet d'avoir un rapport à l'image identique au rapport que nous avons avec l'environnement réel. Si je me "penche pour voir", je vois, par exemple ce qu'il y à derrière un obstacle visuelle... - la stéréoscopie ne donne qu'une "impression de relief"
Bien-sur, lorsqu'il s'agit de "filmer en 3D", nous ne pouvons aujourd'hui obtenir une image de haute qualité qu'en filmant 2 images avec un léger décalage de position, puis en mettant les fameuses lunettes, un œil rouge un œil bleu, ou leur version à cristaux liquide. Mais pour les jeux vidéo, dont le contenu est vraiment on peux faire mieux. Et quand les cameras scannerons directement les scènes en 3D (comme ici) ce sera pareil.

Merci Johnny Chung Lee :)

Update: Apple Essaie de breveter le système:
http://gizmodo.com/5428642/apple-patent-sees-you-computing-hands+free-in-3d

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