Vous prétendez faire de "l'innovation" , des nouvelles technologies d'information et de communication etc... mais vous avez du mal avec l'anglais. Deux solutions:
- Soit vous jouez à impressionner des gens qui n'y comprennent rien pour vous faire mousser
- Soit vous etes capable d'assimiler ces 17 minutes d'anglais et vous prenez 10 ans d'avance
C'est un choix :p
Cette video à été vue6,224,838 fois... Comme elle s'adresse à des développeurs, je pense qu'a peu prés tout le monde l'a vu, alors je la poste pour les 4 ou 5 qui été pas là... Philippe peut être ;)
Petit digression puisqu'il s'agit d'énergie et de transport, mais je suis tellement étonné de voir que ce film sortit en 2006 (!!!) n'a apparemment jamais rencontrer une seule oreille francophone. alors pour vous, l'histoire de la voiture électrique fabriqué par General Motors pour se conformer à une loi environnementale californienne et dont TOUS les exemplaires ont été détruit par General Motors 3 ans après. Ceci est juste la bande annonce du film "Who Killed the electric car", que l'on trouve sur le net. là
et la http://www.whokilledtheelectriccar.com/
Le Head Tracking, contrairement à la stéréoscopie qu'on va essayer de nous vendre en masse
très prochainement,
et vraiment l'avenir de la 3D. Pourquoi ?
- Le head tracking est vraiment 3D car il permet d'avoir un rapport à l'image identique au rapport
que nous avons avec l'environnement réel. Si je me "penche pour voir", je vois, par exemple ce
qu'il y à derrière un obstacle visuelle...
- la stéréoscopie ne donne qu'une "impression de relief"
Bien-sur, lorsqu'il s'agit de "filmer en 3D", nous ne pouvons aujourd'hui obtenir une image de haute
qualité qu'en filmant 2 images avec un léger décalage de position, puis en mettant les fameuses lunettes,
un œil rouge un œil bleu, ou leur version à cristaux liquide. Mais pour les jeux vidéo, dont le contenu
est vraiment on peux faire mieux. Et quand les cameras scannerons directement les scènes en 3D
(comme ici) ce sera pareil.
Choisissez le "style" bâtiment, les matériaux, le nombre d'étages, le style des fenêtres, des portes, les dimensions etc... (a vrai dire choisissez BEAUCOUP de choses) ET HOP !!
Le script le modélise instantanément !
Building Generator version 0.52 de Tyson Ibele est vraiment impressionnant. Il s'agit la de "modélisation procédurale" dans un script pour 3DS Max, un truc qui a de l'avenir.
Personnellement je ne suis pas fan de cette approche qui consiste à produire des bâtiments "génériques" avec des technologies nouvelles, mais en bonne architecte qui se respect je n'y vois la que la répétition d'une idée récurrente en architecture:
- L'application de nouvelles technologies commence souvent par la reproduction de formes issues d'anciennes technologies, comme les premières colonnes en aciers reprenaient la forme des colonnes de pierre...
Quoi qu'il en soit, cette maitrise du procédurale fait avancer les choses et les meilleurs designers et architectes du monde travaillent depuis longtemps à l'utiliser pour obtenir de nouvelles formes. Forment qui ont plus de sens notre société postindustrielle, de l'immatériel, d'accélération, globale et patati...
Cette intervention rapide de Kevin Kelly pourra en époustoufler quelque uns, mais ceci n'est qu'une introduction pour ceux qui veulent creuser plus loin dans la vision extraordinairement profonde et pertinente de cet Oracle du numérique. Pour ceux qui veulent creuser un peu plus, particulièrement si vous êtes du monde scientifique, je vous invite à lire la suite pour une autre vidéo, un peu plus profonde
C'est tout en Java, ça s'installe plus vite qu'un plugin flash et ça permet de se mettre à la programmation en, (honnetement !) 5 minutes. En plus c'est gratuit, c'est supporté par toute une communauté qui s'échange des bouts de code, qui fait des ateliers, et les digital artistes les plus en vogue l'utilise. Même moi j'arrive a programmer avec PROCESSING.
Real Time Race a développé une technique alliant celle de google street view (des cameras filmant a 360°) avec celle des scanners lazer du type de ceux utilisés par es vehicules du DARPA challange pour modéliser rapidement des circuits de voiture. Cella donne un rendu "photo".
Une technique bien différente de celle utilisé dans le jeu video, qui a ses avantages et ses inconvénients (caractère statique du model 3D, traitement nécessaire des données récoltées...) Personnelement je ne suis pas fan mas il ne faut pas sous estimer cette approche dans la mesure ou elle est assez nouvelle.
BBC New vous propose une petite vidéo et un article enthousiasmé.
Larry Smarr est le directeur de Calit2, il est le fondateur duNational Center for Supercomputing Applications et dans cette conférence à la Singularity University il nous fait part de l'état d'avancement de ce qui nous mènera à la recréation d'un cerveau humain "in silico". Ceci n'est ni de la science-fiction ni de la futurologie, c'est son travail.
Le culte du cargo a pris naissance en Mélanésie. Quasiment toute la Mélanésie, des îles Fidji à la Papouasie-Nouvelle-Guinée l'adopta simultanément - à l'exception de la Nouvelle-Calédonie. Mais ce culte ne connaîtra une longévité exceptionnelle qu'à Tanna.
Des indigènes, ayant constaté que les radio-opérateurs des troupes au sol semblaient obtenir l’arrivée de navires ou le parachutage de vivres et de médicaments simplement en les demandant dans leur poste radio-émetteur, eurent l’idée de les imiter et construisirent, de leur mieux, de fausses cabines d’opérateur-radio — avec des postes fictifs — dans lesquels ils demandaient eux-aussi — dans de faux micros, en bois — l’envoi de vivres, médicaments et autres équipements dont ils pouvaient avoir besoin. Plus tard, ils construiront même de fausses pistes d'atterrissage en attendant que des avions viennent y décharger leur cargaison.
Cette observation a conduit à un nouveau paradigme : « Ne sommes-nous pas parfois conduits à appliquer des méthodes par mimétisme, sans réelle réflexion sur le bien-fondé de nos démarches, en pratiquant une sorte de pensée magique alias pensée sauvage ? »
Quelque chose de similaire se passe avec le model de startUp à la sauce européene...
C'est bon, vous avez vu Triumph of the Nerds et maintenant vous vous dites "et l'internet ?". Et bien voila, aprés l'histoire de la microinformatique, l'histoire d'Internet, encore un fois par ceux qui l'ont fait. Indispensable.
Triumph of the Nerds est LE reportage que tout passionné d'informatique devrait avoir vu au moins une fois (moi je l'ai appris par cœur ;) ). C'est l'histoire de la révolution informatique racontée par ceux qui l'ont fait. Que vous soyez économistes, programmeur, artistes, investisseurs ou chercheur et que vous prétendez vous impliquer dans le monde numérique ou de l'innovation en général et que vous n'avez pas vu ce reportage, on va perdre du temps...
Démonstation de la puissance de Google; Hier "The Brain of the World" a présenté son nouveau service GRATUIT: Google Maps Navigator.
Resultats immédiat à la bourse, les deux géants du GPS tombent a pic.