John Sculley raconte Steve Jobs


L'interview intégrale se trouve ici, pour savoir ce qu’était Steve Jobs avant d’être reconnu comme le Patron le plus reconnu au monde et le visionnaire de l'informatique individuelle le plus marquant de la jeune histoire de cette discipline.
Pour ce que la lecture rebute (ou les dyslexiques comme moi ) la version audio de l'interview se trouve ici

Encore des faux hologrammes


Making Future Magic: iPad light painting from Dentsu London on Vimeo.

AirJ les instruments dans le mouvements





c'est un produit commercial, mais on peut développer ce genre de truc soit même, avec le SDK Android et des outils comme Processing

A Y EST :) Android is Number One in the US

Sculpture Assistée par Ordinateur: Federico Diaz


sera fabriquée comme ça


Federico Diaz: Geometric Death Frequency-141 from federico diaz on Vimeo.

Oui, c'est Niki de Saint Phalle qui doit se retourner dans sa tombe en se disant "mais pourquoi
je suis partie si tôt ? !!!

En savoir plus ici

Bienvenue dans les "année 10" !!

Aprés le Genome, le Connectome



Où l'on prend de plus en plus au sérieux d'idée de sauvegarder la personnalité d'un humain via son plan de connexion cérébrale...

Net Neutrality, les enjeux sont énormes !




La fin du tsunami "power to the people" que représente la micro informatique et l’émergence l'internet serait due au "vestiges" de l'administration Bush ?...
Une interview de 35 minutes sur les enjeux, les conséquences et les potentiels que représentes certaines décisions politique en terme d'innovation et de démocratisation.

La genèse d'un jeu vidéo en 6 minutes: MetaGun




Un jeu vidéo jouable en ligne, ici, fabriqué en 24 heures pour une compétition de création de jeu vidéo, LudumDare. On parle souvent de la création des jeux vidéo... là on la voit :)

MEUPORG le "meme" de geek qui tue




Ahhh, il faut bien se faire plaisir :]
Et puis ça nous donne une idée de la distance qui sépare un journaliste ( les gens qui nous informent ! ) de notre sub-culture geek ( les gens qui font l'internet ).
Le truc c'est que comme les geeks maitrisent assez bien l'internet (mieux que quiconque en fait, puisque ce sont eux qui l'ont fait, et qui le font tourner ), la "bavure" s'étale assez joliment :D
Know Your Meme
Meuporg.com
Meurporg facebook group
...
on dit èm-èm-o-érpégé... MMORPG en fait








From Dust, la terraformation en 3D temps réel



On entend de nouveau parler d'Eric Chahi, le créateur de Another World, qui dirige la création d'un prochain jeu d'UBI Soft. Ici une belle démonstration du moteur du jeu et de ses capacités de terraformation, basée notamment sur la simulation physique.

FOLD.IT le meilleur exemple de SERIOUS game

Fold.It
Prédire la structure des protéines avec un jeu multi-joueurs en ligne.
En effet, la structure tri-dimensionnelles des protéines est un des problèmes que les biologistes rencontrent nécessitant le plus de puissance de calcul. Les plus gros ordinateurs du monde y travaillent et il existe même un programme pour Playstation 3 ( Folding@home ) qui vous propose de mettre la puissance de calcul de votre console de jeu au service de cette recherche. Mais comme le cerveau humain est encore le plus puissant des ordinateurs, les gens qui ont fait Fold.it proposent directement à des "joueurs" de collaborer à la résolution de cette exercice. Là ont peut vraiment parler de Serious Gaming.
Là aussi, mais c'est pas pareil ;)

(merci au "savant de Marseille" pour l'info ;)
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Milo, l'avenir du jeu vidéo selon Peter Molyneux




Peter Molyneux a longtemps été considéré comme le premier visionnaire du jeux vidéo Le père et (ou le "réalisateur") de Dungeon KeeperPopulousBlack & White, Theme Park et Fable était même le seul à porter une vision humaine ET faire des jeux vidéo. Ici il nous présente un prototype d'application pour Xbox dont le but et de simuler un ami, un petit garçon virtuel du nom de Milo...

Faite vos jeux !




On peux faire un cool jeu en deux jours, si on est bien entouré :)

Another World par Eric Chahi. Retour sur l'histoire du jeu vidéo




John Carmack toujours au top, sur iPhone




On a entendu parlé de l'avenir de la 3D sur plateforme mobile type smart phone (iOS, Android...) récemment avec des commentaires tu type "d'ici 2015 nous aurons les graphismes 3D de PS3 sur notre portable"... et cela nous avez laissé quelque peu perplexe étant donné l'état actuel de la 3D sur mobile et les dimensions, la dissipation de chaleur et la consommation électrique des puces 3D actuelles.
Et bien John Carmack, LE guru de la 3D en temps réel sur PC viens nous mettre une petite claque en nous montrant sa démo de "Rage sur iPhone"
Et la on commence a se dire que 2015, c'est très réaliste.

Multi Touch Light Table: Gergwerk... encore un DJ du futur :D


Multi Touch Light Table: GERGWERK from GERG WERK on Vimeo.

Pour en savoir plus, et surtout COMMENT on en arrive là, cliquez ICI.

Token Multitouch, pour les DJ du futur


"emulator" on töken concept from yöyen munchausen on Vimeo.

Branché sur Traktor Pro par un certain Rodrigo, du Chili.
Yeahh :)

En savoir plus

ARDUINO la plateforme open source pour construire des "choses interactives"


TRAILER Arduino: The Documentary (available on HD) from gnd on Vimeo.


"Arduino est un projet open-source d'électronique basée sur la plate-forme de prototypage flexibles, du matériel facile à utiliser et des logiciels. Il est destiné aux artistes, designers, amateurs, et quiconque s'intéresse à la création d'objets ou d'environnements interactifs.
Arduino peut sentir l'environnement en recevant l'apport d'une variété de capteurs et peuvent influer sur son environnement en activant des contrôleurs, des moteurs et autres actionneurs. Le microcontrôleur sur la carte est programmée en utilisant le langage de programmation Arduino (basé sur le câblage) et l'environnement de développement Arduino (basé sur le traitement). Les projets Arduino peuvent être autonome ou ils peuvent communiquer avec le logiciel pour l'exécution sur un ordinateur (par exemple Flash, Processing, MaxMSP).
Les circuits peuvent être construits à la main ou acheté prémonté, le logiciel peut être téléchargé gratuitement. Les formes matérielles de référence (fichiers CAO) sont disponibles en vertu d'une licence open source, vous êtes libre de les adapter à vos besoins.
Arduino a reçu une Mention d'honneur dans la section numérique Collectivités du Prix Ars Electronica 2006. L'équipe est Arduino: Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, et David Mellis. Crédits"